7/05/22

【1年生】プログラミング学習

ICT支援員の藤原先生をお招きし、
端末を使って、プログラミングの学習をしました。

自分でかいた海の生き物を、自分で指示をし思い通りに動かす操作を行いました。
自分が動かしたいように指示をしたり、
指示できるようにプログラミングを作ることがプログラミング学習です。

自分で書いた海の生き物を自分が思った通りに動かすことができたでしょうか。



【給食】再現モンゴル料理を食べよう!

2年生の国語の教材に「スーホの白い馬」という物語があります。 この物語はモンゴルが舞台です。 モンゴル料理を給食で再現しました。 メニューは、黒糖パン・ツォイワン(モンゴル風焼うどん)・キャベツのサラダ・ヨーグルト・牛乳でした。 普段とは雰囲気の違う給食を楽しんでくれたでしょう...

最近の人気記事